Rust基本语法
Rust 基础语法
说明
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变量,基本类型,函数,注释和控制流,这些几乎是每种编程语言都具有的编程概念。
这些基础概念将存在于每个 Rust 程序中,及早学习它们将使你以最快的速度学习 Rust 的使用。
变量
首先必须说明,Rust 是强类型语言,但具有自动判断变量类型的能力。这很容易让人与弱类型语言产生混淆。
默认情况下,Rust 中的变量是不可变的,除非使用 mut 关键字声明为可变变量。
let a = 123; // 不可变变量let mut b = 10; // 可变变量如果要声明变量,需要使用 let 关键字。例如:
let a = 123;只学习过 JavaScript 的开发者对这句话很敏感,只学习过 C 语言的开发者对这句话很不理解。
在这句声明语句之后,以下三行代码都是被禁止的:
a = "abc";a = 4.56;a = 456;第一行的错误在于当声明 a 是 123 以后,a 就被确定为整型数字,不能把字符串类型的值赋给它。
第二行的错误在于自动转换数字精度有损失,Rust 语言不允许精度有损失的自动数据类型转换。
第三行的错误在于 a 不是个可变变量。
前两种错误很容易理解,但第三个是什么意思?难道 a 不是个变量吗?
这就牵扯到了 Rust 语言为了高并发安全而做的设计:在语言层面尽量少的让变量的值可以改变。所以 a 的值不可变。但这不意味着 a 不是”变量”(英文中的 variable),官方文档称 a 这种变量为”不可变变量”。
如果我们编写的程序的一部分在假设值永远不会改变的情况下运行,而我们代码的另一部分在改变该值,那么代码的第一部分可能就不会按照设计的意图去运转。由于这种原因造成的错误很难在事后找到。这是 Rust 语言设计这种机制的原因。
当然,使变量变得”可变”(mutable)只需一个 mut 关键字。
let mut a = 123;a = 456;这个程序是正确的。
常量与不可变变量的区别 既然不可变变量是不可变的,那不就是常量吗?为什么叫变量?
变量和常量还是有区别的。在 Rust 中,以下程序是合法的:
let a = 123; // 可以编译,但可能有警告,因为该变量没有被使用let a = 456;但是如果 a 是常量就不合法:
const a: i32 = 123;let a = 456;变量的值可以”重新绑定”,但在”重新绑定”以前不能私自被改变,这样可以确保在每一次”绑定”之后的区域里编译器可以充分的推理程序逻辑。 虽然 Rust 有自动判断类型的功能,但有些情况下声明类型更加方便:
let a: u64 = 114;这里声明了 a 为无符号 64 位整型变量,如果没有声明类型,a 将自动被判断为有符号 32 位整型变量,这对于 a 的取值范围有很大的影响。
数据类型
Rust 是静态类型语言,在变量声明时可以显式指定类型,但通常可以依赖类型推断。
基本类型: i32 (32位有符号整数), u32 (32位无符号整数), f64 (64位浮点数), bool (布尔类型), char (字符)
- 实例
let x: i32 = 42;let y: f64 = 3.14;let is_true: bool = true;let letter: char = 'A';函数
Rust 函数通过 fn 关键字定义,函数的返回类型通过箭头符号 -> 指定。
- 实例
fn add(a: i32, b: i32) -> i32 { a + b}如果函数没有返回值,类型默认为 ()(即空元组)。
控制流
if 表达式
- 实例
let number = 7;if number < 5 { println!("小于 5");} else { println!("大于等于 5");}loop 循环
loop 是 Rust 中的无限循环,可以使用 break 退出循环。
- 实例
let mut counter = 0;loop { counter += 1; if counter == 10 { break; }}while 循环
- 实例
let mut number = 3;while number != 0 { println!("{}!", number); number -= 1;}for 循环
- 实例
for number in 1..4 { println!("{}!", number);}所有权
Rust 中的所有权是独特的内存管理机制,核心概念包括所有权 (ownership)、借用 (borrowing) 和引用 (reference)。
所有权规则:
Rust 中的每个值都有一个所有者。 每个值在任意时刻只能有一个所有者。 当所有者超出作用域时,值会被删除。
let s1 = String::from("hello");let s2 = s1; // s1 的所有权被转移给了 s2// println!("{}", s1); // 此处编译会报错,因为 s1 已不再拥有该值借用和引用
借用允许引用数据而不获取所有权,通过 & 符号实现。
fn main() { let s = String::from("hello"); let len = calculate_length(&s); // 借用 println!("The length of '{}' is {}.", s, len);}
fn calculate_length(s: &String) -> usize { s.len()}结构体
结构体用于创建自定义类型,字段可以包含多种数据类型。
- 实例
struct User { username: String, email: String, sign_in_count: u64, active: bool,}
let user1 = User { username: String::from("someusername"), email: String::from("someone@example.com"), sign_in_count: 1, active: true,};枚举
枚举允许定义可能的几种数据类型中的一种。
- 实例
enum IpAddrKind { V4, V6,}
let four = IpAddrKind::V4;let six = IpAddrKind::V6;模式匹配
match 是 Rust 中强大的控制流工具,类似于 switch 语句。
- 实例
enum Coin { Penny, Nickel, Dime, Quarter,}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 { match coin { Coin::Penny => 1, Coin::Nickel => 5, Coin::Dime => 10, Coin::Quarter => 25, }}错误处理
Rust 有两种主要的错误处理方式:Result<T, E> 和 Option
Result:
- 实例
enum Result<T, E> { Ok(T), Err(E),}
fn divide(a: i32, b: i32) -> Result<i32, String> { if b == 0 { Err(String::from("Division by zero")) } else { Ok(a / b) }}Option:
- 实例
fn get_element(index: usize, vec: &Vec<i32>) -> Option<i32> { if index < vec.len() { Some(vec[index]) } else { None }}所有权与借用的生命周期 Rust 使用生命周期来确保引用的有效性。生命周期标注用 ‘a 等来表示,但常见的情况下,编译器会自动推导。
- 实例
fn longest<'a>(x: &'a str, y: &'a str) -> &'a str { if x.len() > y.len() { x } else { y }}重影
重影的概念与其他面向对象语言里的”重写”(Override)或”重载”(Overload)是不一样的。重影就是刚才讲述的所谓”重新绑定”,之所以加引号就是为了在没有介绍这个概念的时候代替一下概念。
重影就是指变量的名称可以被重新使用的机制:
- 实例
fn main() { let x = 5; let x = x + 1; let x = x * 2; println!("The value of x is: {}", x);}这段程序的运行结果:
The value of x is: 12重影与可变变量的赋值不是一个概念,重影是指用同一个名字重新代表另一个变量实体,其类型、可变属性和值都可以变化。但可变变量赋值仅能发生值的变化。
let mut s = "114";s = s.len();这段程序会出错:不能给字符串变量赋整型值。
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